#ifdef PURE_OPENGL_ES_2 precision lowp float; #endif varying vec4 COLOR ; varying vec3 NORMAL ; void main() { float NdotV = dot(NORMAL, vec3(0.,0.,1.)); gl_FragColor = vec4(NdotV * COLOR.xyz, COLOR.a); #ifdef ANAGLYPH gl_FragColor.rgb = vec3((gl_FragColor.r + gl_FragColor.b + gl_FragColor.g) / 3.); #endif }