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PlantAI-dev/tools/pymol-open-source/data/shaders/ramp.fs
T
2026-08-03 18:42:47 +08:00

17 lines
318 B
GLSL

#ifdef PURE_OPENGL_ES_2
precision lowp float;
#endif
varying vec4 COLOR ;
varying vec3 NORMAL ;
void main()
{
float NdotV = dot(NORMAL, vec3(0.,0.,1.));
gl_FragColor = vec4(NdotV * COLOR.xyz, COLOR.a);
#ifdef ANAGLYPH
gl_FragColor.rgb = vec3((gl_FragColor.r + gl_FragColor.b + gl_FragColor.g) / 3.);
#endif
}